Nachdem ein namenloser Held Innos und seinen Anhängern zur Macht über Myrtana verholfen hatte begann ein brüchiger Frieden in den Ländereien von Vengard. Einige Jahre später Übernahm eben dieser Held den Thron des sterbenden Königs Rhobar II. und führte mit Hilfe des Kronrates die Bestrebungen seines Vorgänger , das Reich wieder aufzubauen und die letzen Diener Beliars zu vertreiben, weiter. Xardas, der ehemalige Mentor des neuen Königs wollte nicht akzeptieren, dass der Entscheider seinen Plan des tausendjährigen Friedens verworfen, und sich dem Gott Innos angschlossen hatte. Enttäuscht von der Wahl des Helden, verschwand er. Die Türme des Schwarzmagiers stehen seit dem verlassen und bis auf einige zurückgelassene Diener, die über die Staetten ihres Meisters wachen gibt es kein Zeugniss darüber, dass Xardas je dort war. Niemand weiß, wo er sich aufhält, oder was er plant.

Myrtana hatte von allen das schlimmste Los erwischt. Die zerstörten Städte und Höfe kosteten das Reich Unmengen an Goldmünzen und Rohstoffen. Rhobar der 3. unterstützte die Nomaden unter der Führung der Wassermagier im Kampf gegen die letzten Assassinen. Menschen, die wegen des Verlustes ihrer Habseligkeiten zu Gesetzlosen wurden, streiften umher, überfielen und plünderten alles, was sich nicht schnell genug in Sicherheit brachte. Mit großer Mühe und Not versucht der König, die Ordnung im Land wieder herzustellen.

Die Invasion der südlichen Inseln ist in vollem Gang, um Beliars letzte Diener zu fassen und zu vernichten. Die Nomaden, unterstützt durch Söldner und Truppen des Königs, lieferten sich heftige Kämpfe mit den Überlebenden der Assassinen. Die Ruinen des alten Volkes wurden durch die Kämpfe noch weiter zerstört, sodass ihr Wissen nun beinahe ganz verloren ist. Ishtar, die letzte Zuflucht der Anhänger Beliars und Juwel Varants wurde bis auf die Grundmauern zerstört. In den Ruinen dieser einst prachtvollen Stadt haben sich die letzten Assassinen versammelt und planen weiterhin Angriffe auf die Nomaden, die sich langsam in den neu eroberten Städten einsiedeln und ihren Wiederaufbau vorrantreiben.

In Nordmar ist zumindest ein wenig Ruhe eingekehrt. Die Höhlen und Schluchten zu den Nordländern wurden befestigt und Tag und Nacht bewacht. Nur wenige Orks trauen sich noch aus ihren Löchern. Die Clans verloren an Einfluss, die Jäger und Eremiten kehrten in die Eislönder zurück. Das Kloster wurde wieder zu einem Pilgerort und ist nun Sitz des hohen Rates der Feuermagier.

Piraten der Assassinen streifen durch die Gewässer und machen den Seehandel noch immer zu einem gefährlichen Unterfangen. Insbesondere die Hafenstädte Khorinis und Irmidar haben unter diesen Umständen schwer zu leiden und kämpfen gegen ihre Bedeutungslosigkeit.

Und Xardas hatte den Verrat des Königs nicht vergessen. Er schuf einen Plan, seinen Traum des tausenjährigen Friedens zu sichern. Noch immer wollte er die Macht aller drei Götter vernichten und sie aus der Welt von Myrtana verbannen. Gerüchte erzählen von dunklen Wesen und Skeletten, die an abgelegenen Orten nach mystischen Gegenständen und Informationen suchen. Doch nach all dem Chaos des Krieges, der Zerstörung der Städte, dem Hass der Völker und dem Leiden der Menschen sind selbst diejenigen, die wissen dass der dunkle Magier mehr ist als eine Schauergeschichte, zu abgelenkt um einen Zusammenhang zu erkennen. So bedarf es einer Warnung Innos an seine Streiter. Sie zogen aus, um Xardas zu finden und seine Pläne zu durchkreuzen...
Comments: There are no comments on this page. [Add comment]
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
DarkFantasy Style by Daniel St. Jules of Gamexe.net
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
Alle Cookies des Boards löschen